Halo teman-teman, buat iseng-iseng aja nih gue mau membahas tentang alay, kayanya lagi booming banget sih mereka. Selain booming di dunia nyata, mereka juga booming di dunia maya, ya seperti misalnya facebook ini nih. Sekedar melihat ke belakang, kayanya pertama-tama kita mesti tau dulu pengertian alay tuh apa. Alay pada dasarnya memiliki arti Anak LAYangan. Mungkin kata alay itu ada karena ada segerombolan anak kampung yang gayanya gitu deh, terus rambutnya merah, kaya orang keseringan main layangan. Kalo orang keseringan main layangan kan rambutnya merah kena matahari, ya merahnya merah kaya gitu. Ngecatnya juga nggak ngerti tuh pake cat apa, mungkin cat tembok, cat air, cat minyak, atau jangan-jangan cat woman?
Kalo dilihat sekarang, kayanya kepanjangannya alay tuh mesti diupdate deh. Menurut gue sih Anak LAYangan udah nggak cocok lagi. Udah ketinggalan jaman. Menurut gue, yang lebih cocok tuh Asu LAYangan, alias anjing layangan, yaitu anjing-anjing yang suka main layangan. Karena mereka semua udah kaya anjing, bahkan anjing aja kalah anjingnya sama alay. Bayangkan, membaca tulisan atau sms dari alay, membutuhkan waktu yang cukup lama. Susah banget dimengerti, hurufnya sama bahasanya.
Huruf yang mereka pake nggak lazim banget. Allah aja waktu bikin Al-Quran nggak gitu-gitu amat kok hurufnya. Nah ini kaya gini nih. Ini kan namanya menentang Tuhan, ya nggak sih? Contohnya nih ya : “W 9Hy D! HuMZzZ. . . ? ? ?” Artinya : Gue lagi di rumah. Sebenernya, kalo kita tulis dengan normal, it’s so simple. Gue di rumah. Tapi yang ini, udah simpel maunya malah jadi ribet. Udah gitu, pake tanda bacanya ngaco pula. “Gue di rumah.” itu kan merupakan statement, alias kita menyatakan bahwa kita itu ada di rumah. Jadi kalimat itu bisa diselesaikan dengan tanda baca berupa titik. Tapi mereka beda, malah pake “. . . ? ? ?” So, what’s that? Lo mau ngomong, apa lo mau nanya lagi sih? Kaya gini nih yang bikin bacanya ribet, orang harusnya bisa baca beberapa detik, karena keanehan tulisannya, jadi perlu sekitar beberapa menit buat ngerti.
Terus gue mau bahas sedikit masalah style. Yang pernah gue liat sendiri nih secara langsung, waktu itu gue lagi mau berangkat kuliah. Terus di jalan ada beberapa anak STM sih nih kayanya. Mereka juga lagi mau berangkat sekolah. Ada satu orang yang gue liat nih gayanya kok melenceng banget dari gaya orang-orang normal. Gayanya petantang-petenteng banget. Jalan bertiga, dia di tengah sambil ngerokok gitu ceplas-ceplos bae. Rokoknya super tuh gue hafal banget baunya. Pertama gue liatin nih anak dari atas. Topi model New Era gitu, tapi kayanya sih ini palsu banget bos. Udah gitu ditekuk ke atas, topinya miring ke kanan. Rambut, emo nggak, mohawk nggak, gondrong nggak, botak nggak, keren pun, NGGAK KEREN SAMA SEKALI. Mukanya, gue nggak bisa sebutin ciri-cirinya, karena gue nggak mau menambah dosa. Kuping kiri kanan pake tindikan, tapi nanti paling pas sampe sekolah dicopot.
Gue menurunkan kepala gue sedikit. Sekarang gue liatin bajunya. Bajunya tuh ngepres banget. Kecil banget sampe ngatung gitu. Oke sih, karena emang badannya kurus gitu. Terus dalemannya, gue agak-agak lupa, yang jelas kaos warna-warni gitu deh. Nggak matching lah pokoknya. Yang lebih parah lagi, udah tau baju kecil banget, celananya gombrong parah gitu. Gombrongnya nggak tanggung-tanggung, hampir segede tiang flyover. Udah tau celana gombrong, masih aja dimodifikasi, dibikin ngatung gitu. Kaos kaki warna item, terus tingginya hampir sebetis. Sepatunya, model-model yang dijual di pasar gitu kayanya, cuma dicat sama ditulisin apa gitu, biar tambah keren kali. Menurut kalian, kalo baju kecil banget gitu, terus celananya gombrong, pantes nggak sih? Kalo menurut gue sih nggak. Dan dengan penuh rasa percaya diri, si anak STM itu ngegodain mbak-mbak cakep yang lagi mau berangkat kerja. Ya Allah, ampunilah anak ini, semoga amal ibadahnya tidak kau terima, amin. Sejujurnya, gue tuh pengen banget tau deh, mereka itu trendsetternya siapa sih? Terus kiblat fashionnya ke arah mana? Dan yang terakhir, yang paling pengen gue tau tentang si anak STM ini, pas dia lagi ngaca sebelum berangkat ke sekolah, dengan pakaian yang kaya tadi, apakah dia akan bilang dia ganteng?
Sekarang gue mau bikin kamusnya nih, menurut perbendaharaan kata yang gue ketahui aja ya, nanti kalo ada yang kurang lengkap, menyusul deh. Ini gue nulisnya kata awalnya dulu, terus baru kata hasil modifikasi alaynya, terus ngacak gitu nggak sesuai dengan alfabet, okayyy.
Gue : W, Wa, Q, Qu, G
Lo : U
Rumah : Humz, Hozz
Aja : Ja, Ajj (Ajj bacanya apa ya?)
Yang : Iank/Iang, Eank/Eang (ada juga yang iiank/iiang)
Boleh : Leh
Baru : Ru
Ya/Iya : Yupz, Ia, Iupz
Kok : KoQ, KuQ, Kog, Kug
Nih : Niyh, Niech, Nieyh
Tuh : Tuwh, Tuch
Deh : Dech, Deyh
Belum : Lom, Lum
Cape : Cppe, Cpeg
Kan : Khan, Kant, Kanz
Manis : Maniezt, Manies
Cakep : Ckepp
Keren : Krenz, Krent
Kurang : Krang, Krank (Crank?)
Tau : Taw, Tawh, Tw
Bokep : Bokebb
Dulu : Duluw (Dulux aja biar bisa ngecat rumah)
Chat : C8
Tempat : T4
Sempat : S4
Telepon : Tilp
Ini : Iniyh, Nc
Ketawa : wkwkwk, xixixi, haghaghag, w.k.k.k.k.k., wkowkowkwo (bacanya apa coba tolong jelaskan)
Nggak : Gga, Gax, Gag, Gz
Hai : Ui (Apa Ui? Universitas Indonesia?)
SMS : ZMZ, XMX, MZ (oh god…)
Lagi : Ghiy, Ghiey, Gi
Apa : Pa, PPa (PPa ???)
Tapi : PPi (sama aja kaya yang diatas, asu)
Mengeluh : Hufft
Sih : Siech, Sieyh, Ciyh (nggak sekalian aja Syekh Puji)
Dong : Dumz, Dum (apa Dumolit?)
Reply : Repp (ini yang paling sering ditemukan di dunia maya)
Halo : Alow (menurut kalian, apakah kita teletubbies?)
Sayang : Saiank, Saiang
Lucu : Luthu, Uchul, Luchuw
Khusus : Khuzuz
Kalian : Klianz
Add : Et, Ett (biasanya minta di add friendsternya)
Banget : Bangedh, Beud, Beut (sekalian aja baut sama obeng)
Nya, contoh : misalnya, jadi misalna, misal’a, misal.a
Imut : Imoetz, Mutz
Loh : Loch, Lochkz, Lochx
Gitu : Gtw, Gitchu, Gituw
Salam : Lam
Kenal : Nal (buset irit karakter banget)
Buat : Wat, Wad
Cewek : Cwekz
Cowok : Cwokz
Karena/Soalnya : Coz, Cz
Masuk : Suk, Mzuk, Mzug, Mzugg
Punya : Pya, P’y
Pasti : Pzt
Anak : Nax, Anx, Naq (ko-naq?)
Cuekin : Cuxin
Curhat : Cvrht (anjing ini bahasa rusia apa?)
Terus : Rus, Tyuz, Tyz
Tiap : Tyap
Kalau : Kaluw, Klw, Low (oh maann…)
Setiap : Styp
Main : Men
Paling : Plink, P’ling
Love : Luph, Luff, Loupz, Louphh
Makan : Mumz, Mamz
Yuk : Yuq, Yuqz, Yukz
Lupa : Lupz
Udah : Dagh
Kamu : Kamuh, Kamyu, Qmu, Kamuwh
Aku : Akyu, Akuwh, Akku, (Asu)
Maaf : Mu’uv, Muupz, Muuv
Sorry : Cowwyy, Sowry
Siapa : Sppa, Cppa, Cpa, Spa
Kakak : Kakagg
Sumber kata-kata ini gue dapet dari pengalaman gue sendiri, misalnya, ada orang nggak jelas yang tiba-tiba sms gue kaya gitu, atau gue liat di facebook orang, atau pas dulu masih main friendster, terus sama gue baca di koran, kalo lagi iseng coba deh baca Warta Kota halaman paling belakang, sama Kompas Muda yang setiap hari Jumat. Itu isinya sms-sms dari kaum mereka yang mau curhat, kalo nggak minta tampilin fotonya artis kesukaannya dia. Ada lagi yang lebih bego, ada juga yang minta nomer hp nya artis.
Oh iya, ini nggak ditulisnya kaya gini nih, biasanya ditulisnya pake huruf gede kecil yang bikin kita keliatan pinter, soalnya kita kalo keseringan baca tulisan dari mereka pasti kita pake kaca mata, jadi keliatan pinter. Ditulisnya juga nggak pake huruf biasa nih, ada juga yang pake angka.
A : @, 4, /\
B : 8
C : (
D : l>
E : €, 3
G : 9, 6
H : #
I : !
J : 7
K : l<
O : ()
R : 12
S : $, 5
T : 7 (7 bisa buat T sama J)
V : \/
W : \/\/
Z : 2
Sebenernya gampang banget sih kalo kita mau bikin tulisan kita jadi kaya alay. Kita ganti aja, misalnya kita mau nulis anak, kita tulisnya jadi anagg kalo nggak anaq, pokoknya mereka kalo nulis kata yang akhirannya k, biasanya diganti sama g kalo nggak q, kalo misalnya g, g nya itu harus dua, jadi gg.
Ini masih belum final version ya, nanti gue cari info lagi buat update, tapi sementara gini dulu ya friends. Semoga kalian bisa lebih berhati-hati dan tidak terjerumus ke jurang ke-alay-an. Amin.
sumber : kaskus
Pada tanggal 4 Juni 2009, Obama melakuka kunjungan ke Mesir untuk memulai menjalin hubungan dengan dunia Islam, pidatonya sangat menakjubkan dan membuat harapan baru bagi perdamaian ke depan.
Kalau ingin mendownloadnya dalam teks bahasa Indonesia bisa download disini,
http://rapid*share.com/files/241710502/SPEECH_as_delivered-Indonesian_Pidato_Obama_di_Mesir.rar
sumbernya dari gedung putih, jadi isinya terjamin original
http://www.white*house.gov/files/documents/anewbeginning/SPEECH_as_delivered-Indonesian.pdf
dan ini beberapa kutipannya :
Kebetulan saya sudah mensarikan isi dari pidatonya…..Isinya kurang lebih seperti ini
1. Bahwa secara pribadi Barack Obama telah mengenal Islam lebih jauh, Islam bukanlah agama kekerasan tetapi agama perdamaian.
2. Warga Islam di Amerika Serikat telah menjadi bagian yang utuh dari Amerika Serikat.
3. Amerika tidak sedang berperang dengan Islam tetapi berperang melawan ekstrim keras yang mengancam keamanan negara Amerika.
4. Amerika akan menarik tentaranya di Afganistan kalau kelompok ekstrim keras telah tidak ada lagi.
5. Amerika mengakui penyerangan ke Irak sebenarnya tidak perlu terjadi.Ini kesalahan Pemimpin sebelumnya
6. Mulai sekarang berangsur-angsur tentara di Irak akan ditarik.
7. Amerika menolak perluasan Pemukiman Yahudi di Palestina yang dilakukan Israel
8. Sebagian warga negara Israel mulai membutuhkan terbentuknya negara Palestina.
9. Obama mengakui di negaranya ada sejarah yang kacau dalam menjalin hubungan diplomatik dengan Negara Islam Iran.
10. Obama menginginkan tak satu pun di dunia ini memiliki Senjata Nuklir termasuk Amerika Sendiri
11. Amerika akan berperang dengan pemimpin di negara lain yang tidak menghargai HAM kepada warga negaranya.
12. Kebhinekaan dalam beragama haruslah ditegakan disetiap negara (Indonesia sebagai contohnya).
13. Amerika selalu komitmen dengan persamaan hak antara hak wanita dan pria.
14. Amerika akan terbuka menjalin hubungan kerja sama antara warga negara Amerika dan dunia muslim
15. Obama mengharapkan walaupun skeptis, bahwa perdamaian bisa diciptakan diata bumi ini. Dan sekaranglah momentum yang tepat untuk memulainya.Dan yang menakjubkan dari pidato Obama ini, nama Indonesia disebutkan 4 kali, Indonesia yang bagian dari sejarah hidupnya, Indonesia yang cinta damai, Indonesia yang ummat muslimnya yang toleran kepada ummat lain, dan Indonesia yang menghargai hak-hak perempuan.

source : kaskus.us
Bajiquan (baca: pachi chuan) atau di indonesia dikenal dengan kungfu delapan mata angin (dalam komik kenji) merupakan Seni Beladiri Cina yang terkenal dengan ledakan tenaganya. ilmu beladiri ini berasal dari provinsi Heibei yang berada di wilayah utara Cina. namun saat ini juga dikenal di tempat lain, terutama taiwan.
Berdasarkan catatan sejarah, Wu Zhong seorang muslim Hui adalah orang yang pertama kali memperkenalkan baji. Ia belajar ilmu ini dari dua biksu tao yang bernama Lai dan Pi. sayangnya identitas kedua biksu ini tidak diketahui
Beladiri ini mulai dikenal luas oleh Li Shuwen a.k.a Lie Syo Bun, seorang pendekar dari provinsi shandong yang tak pernah terkalahkan selama hidupnya. teknik tombaknya sangat lihai sehingga ia dijuluki “Sang Dewa Tombak”. selain itu ia memiliki kekuatan yang luar biasa sehingga hampir tidak pernah memerlukan pukulan kedua saat bertarung.
Guru yang hebat menghasilkan murid yang hebat, banyak muridnya memegang peranan penting dalam sejarah dunia ilmu beladiri. Beberapa murid lishuwen yang terkenal diantaranya adalah Huo Diange a.k.a kaku den kaku (pengawal kaisar Pu Yi, kaisar terakhir Cina), Li Chen Wu (pengawal Mao Zedong) dan Liu Yunqiao a.k.a Liu Gekkyu (agen rahasia kuomintang dan instruktur beladiri pengawal Chiang Kai Shek) oleh karena itu bajiquan disebut juga “The Bodyguard Style”.
Bajiquan terdiri dari beberapa aliran seperti Han, Huo, Li, Wu, Liu (dengan mendirikan organisasi beladiri wutang) dan beberapa aliran lainnya. tiap aliran ini memiliki perbedaan dalam latihannya, namun intinya masih sama.
Perguruan2 bajiquan di indonesia adalah wutang indonesia yang akan didirikan oleh shifu andy lianto yang belajar dari wutang center USA, dan bajiquan aliran li di jakarta barat oleh shifu agus.
saya sendiri baru sebulan belajar bajiquan aliran Li oleh shifu agus di GOR tanjung duren jakarta barat setiap hari sabtu dan sampai sekarang masih memantapkan kuda2, bagi yang ingin tahu informasi lebih lanjut atau ingin belajar Bajiquan atau Bagua zhang.. silahkan datang aja ke GOR tanjung duren setiap sabtu jam 6 sore.
source : dari berbagai sumber
tadi gue test buta warna di quiz FB. tapi ketika gue dikasih soal seperti gambar disamping.. dan menurut gue yang kata dokter gue tidak buta warna ketika test kesehatan untuk masuk jurusan di itb, gambar disamping tidak terlihat apa2 jika mata normal dan baru terlihat angka jika memang buta warna. tapi apa yang terjadi di quiz tersebut jawaban yang benar adalah 5. apa???? ga salah? justru yang buta warna yang terbaca 5..
atau jangan2 yang bikin quiz yang ini buta warna? atau suka2nya dia aja bikin jawaban.. padahal kalo menurut gue jawaban yang bener klo ga buta warna gambar disebalah malah terbaca seperti lafadz 4JJI
menurut gue loh, daripada diem aja ketika di test buta warna :p
yang digunakan :
FreeBSD 7.1
lakukan instalasi FreeBSD seperti biasa, pilih custom:
1. Base
2. Kernel
3. Catman
4. Ports
selesai, update FreeBSD
#freebsd-update fetch install
selesai, update ports
#portsnap fetch extract update
selesai, install dhcp server
#cd /usr/ports/net/ics-dhcp3-server
#make install clean
selesai, install named
#cd /usr/ports/dns/bind9
#make install clean
selesai, install quagga
#cd /usr/ports/net/quagga
#make install clean
konfigurasi named.conf, dhcpd.conf, zebra.conf, ospfd.conf, ospf6d.conf dan rc.conf
lalu reboot.
Pada kebanyakan teater dan auditorium, paling sering digunakan sistem audio yang terdiri dari banyak loudspeaker. Umumnya, sistem ini dipakai pada bidang horizontal di sekitar pendengar (penataan speaker 2-D). Pada gedung teater digunakan juga sistem serupa, tetapi disusun dengan elevasi tertentu (penataan speaker 3-D).
Sumber-sumber virtual dapat diposisikan pada sistem loudspeaker tersebut dengan berbagai metoda. Dalam penataan 2-D metoda panning yang paling sering digunakan adalah metoda pair-wise panning. Pair-wise panning dapat digeneralisasi menjadi triplet-wise panning untuk penataan speaker 3-D. Kedua metoda ini menghasilkan kualitas sumber suara virtual yang cukup baik untuk area yang luas. Namun, kualitas tersebut juga dipengaruhi arah panning karena jumlah speaker yang menghasilkan sinyal suara yang sama bervariasi untuk arah yang berbeda.
Pada teknik reproduksi suara, seperti pada Ambisonics, sinyal suara di-encode secara analog kedalam beberapa audio channel. Pada proses decoding, sinyal speaker di-decode menggunakan operasi matrix. Pada metoda ini, sinyal suara yang sama bisa muncul pada semua speaker, sehingga dapat menurunkan kualitas sumber virtual. Namun, ketika sumber suara bergerak diterapkan, jumlah loudspeaker yang menghasilkan sumber virtual tidak tergantung arah panning. Pada dasarnya, metoda sistem matriks, dan pair-wise atau triplet-wise adalah teknik yang serupa. Pada kedua metode ini, digunakan sejumlah loudspeaker dengan berbagai amplitudo.
Pendengaran Spasial
Teori duplex untuk lokalisasi suara menyatakan bahwa 2 isyarat utama lokalisasi sumber suara adalah Interaural Time Difference (ITD) dan Interaural Level Difference (ILD), yang timbul karena perbedaan waktu propagasi gelombang (pada dasarnya di bawah 1.5 kHz) dan efek shadowing pada kepala (di bawah 1.5 kHz). Kedua isyarat tergantung pada frekuensi. Pada bidang median di mana jarak terhadap kedua telinga yang sama, harga ITD dan ILD mendekati nol. Efek lainnya seperti tanda – tanda spektral dan pergerakan kepala, dianggap memberikan informasi ketinggian dan depan-belakang pada bidang median. Pengecualian spasial menjadi sulit ketika ILD dan ITD berbeda kecil karena adanya ketidaksimetrian kepala.
Amplitude Panning
Amplitude panning merupakan teknik panning yang umum digunakan. Sinyal suara diberikan kepada beberapa speaker dengan amplitudo yang berbeda – beda, dengan formula :
![]()
Xi = sinyal inout loudspeaker
Gi = Gain yang dikenakan pada sinyal input loudspeaker
Dalam pair-wise panning terdapat minimal 2 loudspeaker ditempatkan di depan seorang pendengar seperti pada gambar berikut.

Apertur loudspeaker 60 derajat. Sudut ? ?(azimuth / panning-angle)dapat ditentukan dengan rumus sebagai berikut :

dimana ? merupakan perkiraan dari besarnya sudut azimuth (pannning angle) dari sebuah sumber virtual. ?o merupakan sudut dasar loudspeaker, seperti pada gambar. Persamaan hanya valid untuk frekuensi dibawah 600 hz dan ketika kepala menghadap langsung ke depan. Hal ini dikarenakan adanya pengaruh frekuensi terhadap nilai ILD dan ITD pada posisi sumber suara yang sama. Juga diasumsikan sudut elevasi 0 derajat. ? tidak dibatasi namun biasanya memiliki nilai mutlak lebih kecil atau sama dengan ?o. Jika nilai mutlak ? lebih besar dari ?o maka dapat timbul distorsi pada sumber virtual.
Pair-wise amplitude panning
Ketika jumlah speaker lebih dari 2 , metode pair-wise panning dapat digunakan. Sumber virtual diproduksi menggunakan satu atau dua loudspeaker. Jika sumber virtual terposisikan pada sebuah speaker, maka hanya pada speaker tersebut dihasilkan sinyal suara. Ketika sinyal suara terposisikan pada loudspeaker tunggal, speaker ini sebenarnya bukan sumber virtual, melainkan sumber nyata. Ketika sumber virtual diposisikan diantara 2 loudspeaker, penyebaran arahnya (spreading direction) menjadi lebih tinggi, sumber virtual berada pada penempatan yang tidak pasti (pada area tertentu). Sebaran arah dari objek audio dapat diperkirakan dengan mensimulasikan kondisi pendengaran dan dengan mengkalkulasi tanda – tanda penempatan utama. Sebaran arah rata-rata q yang diterima oleh pendengar dapat diperkirakan
![]()
Di mana wILD dan wITD merepresentasikan fungsi utama yang tergantung dari frekuensi.
Variabel ? menunnjukkan nilai median dari ILD dan ITD yang merepresentasikan Rh tengah dari objek suara dimana penyebaran spektral muncul. ITD dan ILD digambarkan sebagai sudut Azimuth pada 42 ERB.


Sebuah sistem 5 loudspeaker dengan arah sudut 0,30,90,-90,-30 disimulasikan, dan sumber virtual pair-wise dengan pin-noise diberikan. Sebaran arah terhitung di antara sudut -10 dan 60 seperti pada gambar. Pada gambar dapat terlihat bahwa di antara loudspeaker, tersebar dengan jelas. Faktor gain yang berkorespon dapat dilihat pada gambar figur 3.
Triplet-wise panning
Dalam triplet-wise, sinyal suara diberikan pada maksimal 3 loudspeaker secara bersamaan. Loudspeaker membentuk segitiga jika dipandang dari posisi pendengar seperti pada gambar 4. hal ini memungkinkan penataan sumber virtual dalam 3D. 3D vector base amplitude panning (VBAP) merupakan sebuah metode untuk penataan sumber virtual pada arah sembarang dalam sistem loudspeaker triplet

Dalam VBAP 3D, sebuah loudspeaker diformulasikan dengan vector.
![]()
g disebut factor gain terhadap loudspeaker. Ketika jumlah loud speaker lebih dari 3, penataan loudspeaker dibagi ke dalam beberapa segitiga yang membentuk satu set segitga. Selama proses panning, sebuah segitiga tunggal dapat dipilih dari set tersebut untuk digunakan. Pemilihan dapat dilakukan dengan menghitung faktor gain pada masing – masing segitiga di dalam set tersebut. Ketika segitiga – segitiga di dalam set tidak overlap, maka pemilihan menjadi jelas. VBAP juga dapat diformulasikan dalam 2D dalam panning amplitudo pair-wise.
UNIFORM SPREADING OF AMPLITUDE-PANNED
VIRTUAL SOURCES
Metoda terbaik untuk membuat sebaran arah dari sebuah sumber virtual yaitu dengan membuat sumber virtual sebisa mungkin sebagai sebuah titik. Namun metode ini membutuhkan bantuan komputasi dan pada sedikit kasus dapat menghilangkan sebaran arah secara total.
Cara lain untuk menyelesaikan masalah ini yaitu dengan menambahn jumlah panning vector (panning direction lebih dari 1) untuk menghasilkan sebuah sumber virtual. Sebaran arah beberapa panning vector ini dapat ditingkatkan dengan memberikan sinyal suara yang sama kepada lebih dari 1 loudspeaker pada waktu yang bersamaan. Namun, kualitas sumber virtual pada arah-arah di antara loudspeaker seharusnya tidak berkurang. Hal ini dapat diwujudkan dengan metode di mana sinyal suara diposisikan secara simultan pada arah – arah yang berbeda yang berdekatan dengan arah suara virtual yang diinginkan, yaitu dengan membentuk beberapa panning vector. Meskipun ada beberapa arah panning, pendengar akan tetap menerima sumber virtual tunggal.
Arah rata – rata dari arah panning dianggap sebagai arah panning di mana sumber virtual diinginkan mucul. Metode ini disebut multiple-direction amplitude panning (MDAP). Sudut terbesar antara arah multiple panning disebut sudut sebaran.
Ketika arah multiple panning ditempatkan dalam set loudspeaker yang sama, MDAP bernilai ekivalen dengan panning amplitude tradisional dengan sumber virtual tunggal, karena sinyal suara yang sama terposisikan pada speaker yang sama. Ini berarti MDAP tidak banyak mengurangi kualitas sumber virtual pada arah – arah di mana kualitas sumber virtual berada pada keadaan terburuk dalam panning amplitude tradisional. Sebaran arahnya pun (directional spread) akan seragam untuk semua arah (panning directin).
Perbedaan panning tradisional dan MDAP muncul ketika ada loudspeaker yang terletak pada arah panning MDAP. Sinyal suara kemudian diposisikan pada set loudspeaker yang berbeda, yang mempengaruhi faktor gain dan menigkatkan jumlah loudspeaker yang digunakan. Ini mengakibatkan penyebaran sumber virtual. Besarnya penyebaran dapat dipilih dengan menyesuaikan sudut sebaran MDAP.
Ketika sumber virtual diharapkan untuk tersebar dalam penataan speaker 2D, efek dapat dicapai dengan menggunakan dua arah panning sperti pada gambar 5. Jika loudspeaker tidak disebar merata, mungkin ada situasi di mana ada lebih dari satu speaker di antara arah panning dari sumber virtual, yang dapat menyebabkan beberapa speaker pada arah panning tidak menghasilkan suara sama sekali. Hal ini dapat dihindari dengan memberikan lebih banyak arah panning ke MDAP.

Dalam penataan 3D, jika 2 arah panning digunakan dalam MDAP, sinyal suara diberikan paling tidak kepada 2 loudspeaker secara bersamaan. Jika suara dikehendaki untuk 3 loudspeaker secara bersamaan, maka dibutuhkan 3 arah panning sebagaimana diilustrasikan pada gambar 6.
Sebaran arah sumber virtual MDAP dengan 2 arah panning pada sudut sebaran 20o atau 30o ditunjukkan pada gambar 2. sumber virtual MDAP

Juga dapat dilihat bahwa besar sebaran arah meningkat ketika sudut sebaran MDAP meningkat. Sebaran arah juga konstan pada arah panning dengan smber virtual MDAP. Faktor gain yang berkorespon ditunjukkan pada gambar 3. dalam sistem matrix, sinyal suara yang direproduksikan diberikan secara virtual kepada semua speaker secara bersamaan. Ini dapat disimulasikan dengan MDAP dengan memberikan sinyal suara kepada sejumlah arah dan dengan meningkatkan sinyal input secara tepat dalam arah – arah yang berbeda.
Sumber
V. Michael,” Auralization Fundamentals of Acoustics, Modelling, Simulation, Algorithms and Acoustic Virtual Reality”, 2008, Springer.
V. Pulkki, “Spatial Sound Generation and Perception by Amplitude Panning Techniques,” Helsinki University of Technology, 2001.
Selama 60 menit, kita Padamkan lampu tuk nyalakan masa depan…
jangan 60 menit.. kamar gue gelap na seharian..
wakakakaka
Perkembangan Teknologi Electronik dan Kompresi Audio/Video dapat ditunjukkan dengan semakin banyaknya produk pemutar file digital portabel, baik itu file audio maupun file video. Disamping kualitasnya yang semakin membaik, ukuran dan bentuk yang semakin beragam serta harga yang semakin terjangkau membuat penetrasi produk tersebut semakin luas ke seluruh lapisan masyarakat, terutama para remaja. Pada saat era Walkman atau Discman, ada keterbatasan ukuran (baik file maupun fisik pemutar file) yang membuat “malas” untuk membawa-bawanya kemanapun kita pergi. Saat ini, dengan mudah dapat dijumpai di jalanan ataupun ditempat-tempat umum lainnya, anak-anak muda melengkapi diri dengan pemutar file digital tersebut, entah itu menggunakan ear set/head set berkabel maupun yang nirkabel.
Disamping aspek fun dan entertaining perlu kiranya diperhatikan juga aspek kesehatan (health). Tahukah anda bahwa energi suara yang dikeluarkan oleh perangkat pemutar file digital lewat ear/headset anda itu kebanyakan berada diatas 90 dB (A). Suara dengan intensitas energi sebesar ini kurang lebih sama dengan yang dimiliki oleh mesin mobil maupun mesin pemotong rumput. (note: suara percakapan manusia sehari-hari berkisar antar 60 - 65 dB (A) ). Jadi bisa dibayangkan berapa besar intensitas energi suara yang masuk langsung pada telinga anda saat mendengarkan musik lewat ear/headset anda….
Berdasarkan standar kesehatan telinga yang diakui secara nasional maupun internasional, seseorang hanya boleh menerima paparan energi suara 80 dB (A) secara terus menerus selama maksimum 8 jam. Lebih dari 8 jam, maka akan memberikan kecenderungan gangguan pada pendengaran (baik sementara maupun permanen). Jika intensitas energi suara yang diterimanya menjadi 2 kali lipatnya atau menjadi 83 dB (A), maka maksimum waktu paparan suaranya menjadi hanya 4 jam. Bila intensitas energi suara yang didengarkan adalah 86 dB (A), maka durasi maksimumnya menjadi 2 jam saja. Apabila energi suaranya lebih dari 90 dB (A), maka seharusnya durasi mendengarkannya tidak boleh lebih dari 1 jam, supaya telinga tidak mengalami gangguan pendengaran, baik itu permanen maupun sementara. Bagi yang tertarik lebih detail, salah satu penelitian berikut mungkin bisa memberikan informasi yang lebih lengkap.
So, bagi pengguna portable MP3/MP4/USB/Handphone player atau iPod, berapa jam dalam sehari anda menggunakan perangkat anda secara terus menerus untuk mendengarkan lagu2 favorit anda? Bila anda menggunakannya lebih dari 1 jam secara terus menerus atau 2 jam terus menerus setiap hari, maka berhati-hatilah, karena telinga anda rawan terkena gangguan pendengaran (Hearing Loss atau Hearing Impairment).
Ciri yang paling mudah untuk mendeteksinya adalah ” temen2 anda bilang anda berteriak-teriak, sedangkan anda sendiri merasa berbicara dengan wajar atau teman anda berbicara dengan volume yang wajar, tapi anda tidak dapat mendengar dengan baik”…. Deteksi lebih detail untuk kondisi telinga anda tentu saja dapat diperoleh dengan test audiometri di dokter THT terdekat….:)…
Selamat menikmati lagu-lagu favorit anda lewat perangkat pemutar portable anda, tetapi ingat-ingat untuk menjaga karunia terbesar yang Allah berikan kepada anda, yaitu Telinga anda…. kalo tidak anda sendiri yang menjaganya, siapa lagi?….
Enjoy your day…..
sumber : http://jokosarwono.wordpress.com/2008/07/24/bahaya-portable-mp3mp4usbipod-player/
Menjadi kaya dalam waktu yang singkat tanpa kerja..
apakah anda terobsesi dengan uang?
ingin cepat kaya?
malas kerja?
kemampuan ga punya?
ini solusinya: http://ebooksampah.co.cc/
lupakan iklan2, klik, survey, mlm, saham dan penawaran lain sejenisnya yang menggiurkan namun hanya bualan.
dengan program ini anda dijamin anda akan menghasilkan dolar tak terbatas dalam waktu singkat..
saudara2 inilah avatar saya yang saya bikin di faceyourmanga.it dan 98% mirip dengan wajah saya hahaha.. dari beberapa bulan lalu sampai sekarang pun masih banyak yang bertanya-tanya kenapa bisa mirip banget dengan saya bahkan dulu ketika teman-teman saya masih banyak yang belum mengenal faceyourmanga mengira bahwa gambar ini gambar vector yang saya bikin di corel draw.. wow luar biasa..!
sejujurnya saya sendiri ga mengangka bisa mirip banget, kemiripan ini hanya kebetulan saja sebab beberapa ornamen di faceyourmanga memang cocok dengan karakter wajah saya seperti mata sayu, pipi masuk kedalam, kulit kecoklatan, hidung mancung, kacamata, bibir dan jenggot.
setelah mencoba 3x baru karakter wajah saya ini dapet banget. hehe… (merasa bangga..) udah 3 bulan pun saya masih ga menyangka bisa mirip gini, di facebook pun saya tidak perlu lagi mengupload foto asli untuk memperjelas identitas karena avatar ini sudah cukup untuk merepresentasikan wajah saya.. hahaha.. sori kepada teman2 yang telah mencoba membuat avatarnya sendiri namun tidak mirip.. jangan sedih ya.. -_-
| M | T | W | T | F | S | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Jun | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | ||